|
Administrator
Akcesoria Ze Sklepu
Jesteś
małą myszkę i masz tylko jedno na myśli: nabyć pyszne sery i przynieść
go z powrotem do otworu. Aby pomóc, gracz zostanie wybrany na potężny
szaman i będzie mógł pojawiać różne obiekty, aby poprowadzić Cię.
 MYSZ
I. Twój cel:
Celem
gry jest prosty: trzeba podnieść ser i przynieść go z powrotem do
dziury, gdzie ty i twoi koledzy myszy móc się nim cieszyć. Ser można
odzyskać więcej, tym więcej będziesz zarabiać tytuły. Każdy ser można
przywrócić także dodać jeden więcej sera do sklepu. Ten ser będzie
można:
- Kupić kilka rzeczy w sklepie, aby spersonalizować mysz.
- Utwórz kilka map za pośrednictwem edytora map. (Rozpoczyna się 40 sera. Jeśli się dobre mapy koszty mogą iść w dół!)
II. Jak grać:
Za pomocą klawiszy strzałek lub WASD przenieść myszy, naciśnij w górę lub W, aby skoczyć.

III. Uzasadnienie:
W porządku (najedź kursorem na fotki z różnych powodów, aby zobaczyć ich nazwy):


- Drewniane / tereny zielone / Ziemia / Śnieg / Kamień - masa drewna jest podstawowym podstawa gry. Trawy, ziemi, śniegu i kamienne podstawy podzielić podobnych właściwości drewna z ziemi, ale mają inny wygląd, a ich celem ma być dekoracyjne podstawy.
- Czekolada ziemia -
Ten teren ma sposób większe tarcie niż drewniane, trawy, ziemi, śniegu i
kamiennych podstawach. Myszy mogą uchwyt łatwo się do tej podstawy i
wspinać się. ( Link )
- Piaskownica -
Ten teren ma trochę mniejsze tarcie niż drewniane, na terenach
trawiastych, ziemi i kamienia. Trudniej dla myszy do uchwytu do tej
ziemi i wspinać się.
- Zmielony lód - Ten teren
ma sposób mniejsze tarcie niż drewniane, trawy, ziemi, śniegu i
kamiennych podstawach.Myszy nie może chwyt do tej ziemi i nie może
wspiąć.
- Trampolina teren : Myszy mogą odbić się na tej ziemi.
- Lawa teren : Jeśli dotkniesz lawy, anulować odbicie w skoku w celu nie latać zbyt wysoko. W przeciwnym razie oczekiwać śmierci.
- Ziemia woda - Myszy bez sera może unosić się na powierzchni tej ziemi, podczas gdy biedny myszy z serem na plecach będzie tonąć jak kamień!
- Chmura ziemia - Ta ziemia jest naprawdę wyjątkowy! Myszy mogą przejść przez to, ale przedmioty nie mogą. ( Link )
SHAMAN
„Jesteś szamanem! Pomóc swoim uczniom, aby uzyskać ser! „
Szaman
jest mysz, która prowadzi wszystkie inne myszy do sera, a następnie do
otworu dzięki kilku obiektów może ona tarło poprzez menu ( łącza ). Oni
również mogą wiązać te obiekty dzięki wielu kotwic o różnych
właściwościach. W ten sposób mogą budować bezpieczne konstrukcje, na
których będzie można uruchomić.
Szaman ma najważniejszą rolę, a gracze całkowicie zależy od nich. Często są one niezbędne w swoim dążeniu do sera.
I. Jak kontrolować szamana:
Kliknij
na jednej pozycji z listy w prawym dolnym rogu, aby je wybrać. Kliknij
ponownie, w miejscu, które chcesz umieścić go i przytrzymaj, aby wezwać
wybranego elementu.
Większość elementów ma być
wezwany w pobliżu szamana. W tym przypadku, zobaczysz niebieski okrąg
wokół myszy: to pokazuje, gdzie można tarło element ( łącza ). Za
pomocą kółka przewijania lub klawiszy Z / Ctrl, aby obrócić obiekt
przed tarłem go, można również użyć X lub Shift, aby obrócić to w drugą
stronę. Nie staraj się przywołać dowolny element na zewnątrz tego kręgu,
będzie to kolor czerwony i nie będzie w stanie go przywołać.

II. Pozycji:
Strzałka : strzałka pozwala prowadzić myszy i pokazuje im, gdzie się udać.
Duch :
duch jest trochę eksplozji, które mogą być zrodził dowolnym miejscu na
mapie. Stosowany jest głównie do napędzania myszy na krótkie odległości.
Balon :
balon jest obiekt, który unosi się, aż wejdzie w kontakt z innym
obiektem. To może być związane z innymi przedmiotami lub myszy Dzięki
kotwic i sprawia, że latać też.
Rune :
Kiedy to zrodził, Rune przetnie mapy wzdłuż tej samej linii, jak
strzałki, aż wejdzie w kontakt z innym obiektem. W tym przypadku będzie
to go pchać. Runy mogą być powiązane z innymi obiektami pchać je zgodnie
z życzeniami szamana.
Małe pole / Big Box : Myszy mogą wspiąć się na nich.
Anvil :
kowadło jest naprawdę ciężki przedmiot, to głównie używane do ważenia
innych elementów, aby zapobiec ich przesuwaniu się. Ze względu na jego
wagę, to trudno na myszy, aby przenieść go.
Mała deska / Duże deski :
Myszy mogą wspiąć się na deskach. Bale są głównie używane do budowy
mostów i kilka innych struktur, aby umożliwić myszy, aby uzyskać ser.
Ball : prosta piłka, która odbija.
Canon :
Kanony te same właściwości z kowadła, a jedyna różnica polega na jego
ruch. Armaty strzelają w kierunku strzałki i ich nie zatrzyma, dopóki
nie wchodzą w kontakt z zablokowanej pozycji. Szamani głównie z nich
korzystać, aby pozbyć się niepotrzebnych rzeczy lub irytujących myszy.
Sprowadzanie : zaklinanie jest bezpośrednio zrodził bez okresu oczekiwania, i to składa się z małych niebieskich bloków ,
które czerpią z kursorem. Bloki te znikają po 10 sekundach i myszy może
chodzić. Zaklinanie jest dostępna tylko dla niektórych kilka map.
Portale :
Portale są dwa elementy, które pozwalają na myszy, aby teleportować się
z jednego do drugiego.Myszy mogą iść w lub na każdym portalu.
III. Kotwy
Kotwy
pozwalają szaman związać kilka zrodził obiektów. Jedynym sposobem, aby
stworzyć jedną z tych kotwic jest naciskać klawisze C, V, B, N i J po
wybraniu pozycji i przed wzywając go. Jeśli naciśniesz klawisze te kilka
razy, będziesz również w stanie wybrać pozycję kotwicy na pozycji!
Dostępne są 4 różne rodzaje kotwic i każdy z nich ma swoją specyfikę wykorzystania:
-
- C - Żółty Kotwica -
Ta kotwica musi być dołączony do innego elementu i zrobić ten element
nie może się obracać. Stosowany jest przede wszystkim do budowy mostów i
kilka budynków.
-
- B - Czerwony Kotwica -
Ta kotwica może być bezpośrednio podłączony do mapy lub do
jakiejkolwiek innej pozycji, ale może być wybrany tylko z
desek. Elementy są ograniczone do jednego czerwone kotwy nie może być
przyłączone do każdego przedmiotu, który ma czerwony kotwicy. Jego
głównym zadaniem jest obracanie i to nie wszystko! Czerwone kotwice mają
inne ładne funkcji: można je umieścić na dynamicznej pozycji, aby
zapobiec ich przenieść!
-
- V - Blue Anchor - Ta kotwica musi być dołączony do innego elementu. To zależy pozycję.
- N i J - Niebieskie Kotwice zmotoryzowane -
Kotwy te mają być przyłączone do innego elementu. Mają one te same
właściwości w niebieskim kotwicy ale różnica polega na tym, że może
obracać się automatycznie dzięki silnikowi.
IV. Opuszczone pozycje
Poz
duch jest łatwo rozpoznawalny dzięki swojej przejrzystości i jej
niebieski odcień. Te elementy działają jak chmurze ziemi: myszy mogą
przejść przez nich, ale przedmioty nie mogą. Każdy element może stać się
element ducha (oprócz ducha, portali i zaklęć). Aby duch element,
naciśnij klawisz spacji, po wybraniu go z menu.

V. twarda Szamani
Teraz
jesteś „pro”, który oznacza, że zapisane ponad 1.000 myszy! Wiesz
wszystko i obecnie o szamana i jesteś na pewno patrząc na niektóre nowe
wyzwania! Hard Mode jest dla Ciebie!
Kliknij pióro obok menu ( łącza ) i wybrać opcję „Użyj szaman tryb dysku” ( Link ). Pierwszą
rzeczą, jaką można zauważyć natychmiast jest twój nowy szaman
skóry! Kolor twojego Tatuowanie jest teraz złoto, ale można także być w
stanie zmienić to teraz za pośrednictwem tego samego okna. ( Link )

Ale
to nie są jego jedynymi funkcje. Twarde szamani tryb nie może wezwać
każdą ducha ani używać żadnych czerwoną kotwicę już! Niemniej jednak
mogą one stworzyć totem, aby im pomóc. Kliknij na „Edytuj Totem” ( odnośnik ), aby utworzyć swoje!
Totem
jest gotowych kompilacji, które mogą być zwoływane raz na mapie. Ten
budynek może być wszystko: to może być jak ten „ozdobny totem myszy ”lub bardziej przydatne jak ten most . Po zapisaniu totem i raz jesteś szamanem można tarło swój totem dzięki tej ikony. 
INNE
I. Różne pokoje
Istnieją trzy różne rodzaje pokoi:
- Mysz zawsze będzie pojawiać się w sali publicznej ,
są łatwo rozpoznawalne od są ponumerowane od 1 pomieszczenie i mają
tendencję do nieskończoności (ilość miejsca dostosowuje się liczbę myszy
odtwarzania). Pokoje publiczne odgrywają mapy waniliowy (mapy stworzone
przez Tigrounette i ponumerowane od 0 do 137) i mapy stworzone przez
graczy za pomocą edytora map.
- Pokoje wanilii odgrywa
wanilia map (tylko mapy stworzone przez Tigrounette i ponumerowane od 0
do 137). Każdy pokój w imię zawierające słowo „waniliowy” będą
automatycznie Pokój waniliowy.
- Dla myszy bardziej znane gry i na myszach, którzy nauczyli różne skomplikowane techniki, są też pokoje Bootcamp !W
tych pokojach nie ma szaman i mapy są skomplikowane, ale wciąż
completable sam! Każda tura trwa 6 minut i myszy respawn co 15 sekund,
jeśli oni umierają. Statystyki nie są liczone w pokojach bootcamp.
II. Polecenia
- / pokój :
Komenda ta pozwala na przełączanie się do losowego pokoju. Typ / pokój
następnie nazwę pokoju, który chcesz wejść: typu / pokój 10, jeśli
chcesz iść do pokoju 10 lub / pokój fromage, jeśli chcesz przejść do
fromage pokojowej.
- / Bootcamp : To działa jak / pokój, ale wyśle cię w pokoju bootcamp.
- / wanilia : To działa jak / pokój, ale wyśle cię w pokoju waniliowym.
- / redaktor : To polecenie wyśle cię do edytora map.
- / totem : Polecenie to wyśle cię do edytora totem.
- / w nick : To polecenie pozwala szeptać wiadomość do innej myszy.
- / znajomy nick : Komenda ta pozwala na dodawanie „ imię ”w swojej listy znajomych.
- / profil nick : Komenda ta pozwala zobaczyć profil gracza „ nick ”.
- / mute nick :
Komenda ta pozwala na totalnie ignorować wiadomości gracza. Nie będzie
już więcej otrzymywać od niego, ani szepty widać mu mówić w czat
publiczny.
- / ban nick : Gracze mają
możliwość wykluczenia zawodnika z gry na godzinę przez głosowanie
powszechne. Polecenie to jest brane pod uwagę, jeśli gracz jest w swoim
pokoju. Uwaga: wszelkie nadużycia będą karane.
- / tytuł :
To polecenie wyświetla listę Zasłużyłeś wnosząc ser z powrotem lub
ratowania myszy. Aby wybrać jeden z tych tytułów, rodzaj / tytuł, a
następnie numer tytuł. Na przykład, jeśli chcesz tytuł „myszka” trzeba
wpisać / tytuł 0.
- / cisza : To polecenie pozwala Ci przełączać się szepty.
- / facebook :
To polecenie otworzy stronę na Facebooku na Transformice w swojej
przeglądarce internetowej. Będzie również daje 20 ser po raz pierwszy go
używać.
skopiowałam to z pomocy
„Jesteś szamanem! Pomóc swoim uczniom, aby uzyskać ser! „
Szaman
jest mysz, która prowadzi wszystkie inne myszy do sera, a następnie do
otworu dzięki kilku obiektów może ona tarło poprzez menu ( łącza ). Oni
również mogą wiązać te obiekty dzięki wielu kotwic o różnych
właściwościach. W ten sposób mogą budować bezpieczne konstrukcje, na
których będzie można uruchomić.
Szaman ma najważniejszą rolę, a gracze całkowicie zależy od nich. Często są one niezbędne w swoim dążeniu do sera.
I. Jak kontrolować szamana:
Kliknij
na jednej pozycji z listy w prawym dolnym rogu, aby je wybrać. Kliknij
ponownie, w miejscu, które chcesz umieścić go i przytrzymaj, aby wezwać
wybranego elementu.
Większość elementów ma być
wezwany w pobliżu szamana. W tym przypadku, zobaczysz niebieski okrąg
wokół myszy: to pokazuje, gdzie można tarło element ( łącza ). Za
pomocą kółka przewijania lub klawiszy Z / Ctrl, aby obrócić obiekt
przed tarłem go, można również użyć X lub Shift, aby obrócić to w drugą
stronę. Nie staraj się przywołać dowolny element na zewnątrz tego kręgu,
będzie to kolor czerwony i nie będzie w stanie go przywołać.
II. Pozycji:
Strzałka : strzałka pozwala prowadzić myszy i pokazuje im, gdzie się udać.
Duch :
duch jest trochę eksplozji, które mogą być zrodził dowolnym miejscu na
mapie. Stosowany jest głównie do napędzania myszy na krótkie odległości.
Balon :
balon jest obiekt, który unosi się, aż wejdzie w kontakt z innym
obiektem. To może być związane z innymi przedmiotami lub myszy Dzięki
kotwic i sprawia, że latać też.
Rune :
Kiedy to zrodził, Rune przetnie mapy wzdłuż tej samej linii, jak
strzałki, aż wejdzie w kontakt z innym obiektem. W tym przypadku będzie
to go pchać. Runy mogą być powiązane z innymi obiektami pchać je zgodnie
z życzeniami szamana.
Małe pole / Big Box : Myszy mogą wspiąć się na nich.
Anvil :
kowadło jest naprawdę ciężki przedmiot, to głównie używane do ważenia
innych elementów, aby zapobiec ich przesuwaniu się. Ze względu na jego
wagę, to trudno na myszy, aby przenieść go.
Mała deska / Duże deski :
Myszy mogą wspiąć się na deskach. Bale są głównie używane do budowy
mostów i kilka innych struktur, aby umożliwić myszy, aby uzyskać ser.
Ball : prosta piłka, która odbija.
Canon :
Kanony te same właściwości z kowadła, a jedyna różnica polega na jego
ruch. Armaty strzelają w kierunku strzałki i ich nie zatrzyma, dopóki
nie wchodzą w kontakt z zablokowanej pozycji. Szamani głównie z nich
korzystać, aby pozbyć się niepotrzebnych rzeczy lub irytujących myszy.
Sprowadzanie : zaklinanie jest bezpośrednio zrodził bez okresu oczekiwania, i to składa się z małych niebieskich bloków ,
które czerpią z kursorem. Bloki te znikają po 10 sekundach i myszy może
chodzić. Zaklinanie jest dostępna tylko dla niektórych kilka map.
Portale :
Portale są dwa elementy, które pozwalają na myszy, aby teleportować się
z jednego do drugiego.Myszy mogą iść w lub na każdym portalu.
III. Kotwy
Kotwy
pozwalają szaman związać kilka zrodził obiektów. Jedynym sposobem, aby
stworzyć jedną z tych kotwic jest naciskać klawisze C, V, B, N i J po
wybraniu pozycji i przed wzywając go. Jeśli naciśniesz klawisze te kilka
razy, będziesz również w stanie wybrać pozycję kotwicy na pozycji!
Dostępne są 4 różne rodzaje kotwic i każdy z nich ma swoją specyfikę wykorzystania:
- C - Żółty Kotwica -
Ta kotwica musi być dołączony do innego elementu i zrobić ten element
nie może się obracać. Stosowany jest przede wszystkim do budowy mostów i
kilka budynków.
- B - Czerwony Kotwica -
Ta kotwica może być bezpośrednio podłączony do mapy lub do
jakiejkolwiek innej pozycji, ale może być wybrany tylko z
desek. Elementy są ograniczone do jednego czerwone kotwy nie może być
przyłączone do każdego przedmiotu, który ma czerwony kotwicy. Jego
głównym zadaniem jest obracanie i to nie wszystko! Czerwone kotwice mają
inne ładne funkcji: można je umieścić na dynamicznej pozycji, aby
zapobiec ich przenieść!
â € „V â €” Blue Anchor - Ta kotwica musi być dołączony do innego elementu. To zależy pozycję.
â € „N i J â €” Niebieski Silnikowe Kotwy -
Kotwy te mają być przyłączone do innego elementu. Mają one te same
właściwości w niebieskim kotwicy ale różnica polega na tym, że może
obracać się automatycznie dzięki silnikowi.
- są podstwowe obiekty szamana ale inne gdzie są ? moje najlepsze pytanie gdy wcisniemy na menu umiejętnosci .
|